발로란트 캐릭터부터 전술, 전략, 에임 세팅, 오류 해결, 유용한 지식까지 심층 분석하여 큐레이션합니다!

발로란트 감도 변환 방법 총정리! 배그·옵치 감도 cm/360으로 그대로 옮기기

발로란트 감도 변환 방법을 소개하는 제목 아래 마우스 이동 거리와 화면의 한 바퀴 회전을 연결해 감도 변환의 기준을 설명한 그래픽.

다른 FPS 게임을 즐기다가 발로란트로 넘어오면 손에 익은 마우스 감각이 전혀 맞지 않아 당황하기 쉽습니다. 이때 꼭 필요한 과정이 바로 발로란트 감도 변환입니다. 배그나 오버워치에서 쓰던 감도를 그대로 옮길 수 있는지, 또 어떤 기준으로 계산해야 손 감각이 유지되는지 지금부터 차근차근 살펴보겠습니다.

목차

발로란트 감도 변환의 기준은 cm/360입니다

출처: 쿠챵

감도 변환에서 가장 신뢰할 수 있는 기준은 cm/360입니다. cm/360은 화면을 정확히 360도 돌리는 데 마우스를 책상 위에서 몇 cm 움직여야 하는지를 나타내는 값으로, 게임마다 감도 숫자 체계가 달라도 똑같이 비교할 수 있는 공통 단위입니다. 게임별로 ‘감도 1’이 의미하는 회전량이 모두 다르기 때문에, 숫자만 그대로 입력하면 전혀 다른 손 감각이 나옵니다. 따라서 같은 cm/360을 유지하도록 변환해야 기존에 쌓아 둔 에임 근육 기억을 그대로 가져올 수 있습니다.

cm/360 공식과 eDPI 이해하기

cm/360은 ‘914.4 ÷ (DPI × 인게임 감도 × yaw)’ 공식으로 계산합니다. 여기서 914.4는 360에 2.54(인치를 cm로 바꾸는 값)를 곱한 수치이고, yaw는 감도 1.0에서 마우스 1카운트가 돌리는 각도를 뜻합니다. 발로란트의 yaw는 0.07로 알려져 있습니다. 예를 들어 800 DPI에 감도 0.4를 쓰면 cm/360은 약 41cm가 됩니다. 함께 쓰이는 eDPI는 DPI와 인게임 감도를 곱한 값으로, 800 DPI에 감도 0.4라면 eDPI는 320입니다. 복잡한 계산이 부담스럽다면 Aiming.pro의 마우스 감도 계산기에 현재 값을 입력해 자동으로 변환할 수 있고, 마우스 자체의 DPI를 어떻게 맞추는지 궁금하다면 레이저 마우스 DPI 설정 방법 정리를 참고하면 도움이 됩니다. 아래 표에서 게임별 yaw 값과 발로란트 기준 변환 배수를 한눈에 정리했습니다.

게임별 야우 값과 변환 배수 비교표

게임yaw 값발로란트 → 해당 게임해당 게임 → 발로란트
발로란트0.07기준기준
오버워치 20.0066× 10.6× 0.0943
CS20.022× 3.18× 0.314
배그비공식(측정 권장)직접 측정직접 측정

모든 배수는 DPI를 동일하게 유지할 때 같은 cm/360을 보장하는 값입니다.

옵치·CS2 감도를 발로란트로 변환하는 법

출처: 게임PT

오버워치나 CS2 감도는 정해진 배수만 곱하면 발로란트 감도로 정확히 변환됩니다. 두 게임 모두 yaw 기반으로 회전량이 계산되기 때문에, yaw 비율만 맞추면 cm/360이 그대로 유지되기 때문입니다. DPI를 동일하게 유지한다는 전제에서, 변환은 기존 감도 숫자에 비율을 곱하는 것으로 끝납니다. 세계적으로 가장 널리 쓰이는 Mouse Sensitivity 변환기 역시 이 yaw 비율 방식을 사용하며, 변환 뒤 조준점을 새로 점검하고 싶다면 발로란트 조준점 설정 가이드를 함께 보는 것이 좋습니다.

옵치 감도 변환 배수와 계산 예시

옵치 감도 변환은 오버워치2 감도에 0.0943을 곱하면 됩니다. 오버워치2의 yaw가 0.0066, 발로란트가 0.07이므로 0.0066 ÷ 0.07, 즉 약 0.0943이 변환 배수가 됩니다. 예를 들어 오버워치 감도 5를 쓰던 사람은 발로란트에서 약 0.47(5 × 0.0943)로 설정하면 같은 cm/360을 얻습니다. 반대로 발로란트에서 오버워치로 갈 때는 약 10.6배를 곱하면 됩니다. CS2는 yaw가 0.022라 CS2 감도에 약 0.314를 곱하면 발로란트 감도가 되고, 발로란트에서 CS2로는 약 3.18배입니다. 변환한 감도가 익숙해지려면 발로란트 에임 연습하는 법으로 꾸준히 적응 훈련을 병행하는 것을 권합니다. 변환 직후 반드시 확인해야 할 사항은 아래 체크리스트로 정리했습니다.

감도 변환 체크리스트

감도를 변환한 뒤에는 아래 항목을 차례대로 확인하면 실수를 줄일 수 있습니다.

  • 변환 전 두 게임의 DPI를 동일하게 맞췄는지 확인합니다.
  • 변환기에는 조준(ADS) 감도가 아닌 기본 감도를 입력했는지 확인합니다.
  • 계산된 감도를 넣은 뒤 사격 연습장에서 180도·360도 회전을 직접 점검합니다.
  • cm/360 값이 기존 게임과 동일한지 다시 계산해 확인합니다.
  • 감도가 어색하면 한 번에 크게 바꾸지 말고 소수점 단위로 미세 조정합니다.

배그 감도 변환은 왜 더 까다로울까?

출처: 녕원

배그 감도 변환은 단순 배수 계산이 어렵기 때문에 cm/360을 직접 측정해 맞추는 방식이 가장 정확합니다. 배틀그라운드는 0부터 100까지의 슬라이더 방식 감도를 쓰고, 기본(힙) 감도와 별도로 조준(ADS)·스코프 배율 감도가 따로 있어 발로란트처럼 하나의 yaw 값으로 깔끔하게 환산되지 않습니다. 화면비와 시야각(FOV) 차이도 체감 감도에 영향을 줍니다. 그래서 배그 감도 변환은 변환기의 수치를 참고하되, 마지막에는 두 게임에서 실제 회전 거리를 재서 맞추는 것이 안전합니다.

직접 cm/360을 측정해 발로란트 감도 맞추기

가장 정확한 방법은 배그에서 쓰던 cm/360을 측정한 뒤 발로란트 감도를 역산하는 것입니다. 먼저 훈련장에서 마우스패드의 기준점을 정하고, 화면이 정확히 한 바퀴(360도) 도는 데 필요한 마우스 이동 거리를 cm 단위로 잽니다. 그 값을 목표 cm/360으로 삼아 ‘감도 = 914.4 ÷ (DPI × 목표 cm/360 × 0.07)’ 공식에 넣으면 발로란트 감도가 나옵니다. 예를 들어 800 DPI에서 목표가 40cm라면 914.4 ÷ (800 × 40 × 0.07) ≈ 0.41이 됩니다. 요원별 운영에 맞춰 감도를 세밀하게 조정하고 싶다면 발로란트 네온 요원 감도·운영 정리처럼 캐릭터 가이드도 참고하면 좋습니다.

결론

발로란트 감도 변환의 핵심은 숫자를 그대로 옮기는 것이 아니라 cm/360을 동일하게 유지하는 것입니다. 옵치와 CS2는 정해진 배수로 간단히 환산되지만, 배그는 직접 측정이 가장 정확합니다. 변환 후에는 꼭 사격 연습장에서 180도·360도 회전을 점검하고, 손에 익을 때까지 소수점 단위로 미세 조정해 보세요.

글쓴이

7년 차 게임 데이터 에디터입니다.
매 패치마다 변화하는 요원의 상성과 맵별 승률 데이터를 정밀 분석합니다.
승률을 바꾸는 정교한 전략과 메타 분석을 통해 여러분의 티어 정체기를 끝내드리겠습니다.

목차